Preguntas
guías para
afianzar conceptos
(respóndalas
y luego compárelas con las de otra persona)
Cómo estudiar un curso que fomenta una habilidad ? (Una herramienta de
apoyo:
Lexico)
Es
programar un computador una habilidad ?
Qué es
un computador ?
Cuales
tipos de máquinas conforman un computador ?
Cuales
tipos de máquinas son físicas o tangibles en un computador ?
Cuales
tipos de máquinas son lógicas o intangibles en un computador ?
Qué
conforma la memoria
principal o RAM ?
Qué es
un flip-flop ?
Cuales
operaciones se efectúan en la RAM ?
Cuales
características posee la RAM ?
Qué
conforma la unidad de
cálculos o procesador ?
Cuales
operaciones se efectúan en el procesador ?
Cuales
características posee el procesador ?
Qué
función cumple la unidad
de entrada ?
Qué
función cumple la unidad
de salida ?
Qué
función cumple la unidad de memoria
externa, secundaria o masiva ?
Cuales
características posee la memoria secundaria ?
Qué es
persistencia de datos y de información ?
Qué
contienen las memorias en un computador funcionando?
Qué
función cumple la unidad de control ?
Qué
conforma la unidad
de control ?
Qué es
flujo de datos en un computador ?
Cuales
son los flujos de datos posibles en un computador ?
Cual de
los elementos involucrados en un flujo de datos sufre destrucción ?
Cual de
los elementos involucrados en un flujo de datos no sufre destrucción ?
Qué es
un elemento mínimo de información o bit ?
Qué es
un byte ?
Qué es
un registro ?
Qué es
un archivo ?
Qué es
una base de datos ?
Qué es
una red de bases de datos ?
Cual
criterio ha ordenado las anteriores 6 preguntas ?
Qué es
una dirección en/de memoria ?
Qué es
administrar la memoria ?
Cual
máquina administra la memoria ?
Qué es
reservar memoria ?
Qué es
un objeto en la memoria RAM ?
Respecto
al flujo de datos cuales modalidades de objetos se usan ?
Qué es
un objeto constante ?
Qué es
un objeto variable ?
Respecto
a su composición cuales tipos de objetos se usan ?
Qué es
un objeto simple ?
Qué es
un objeto compuesto ?
Qué es
el nombre o referencia de un objeto ?
Cual es
la regla clásica para nombrar correctamente un objeto variable ?
Cual es
la regla clásica para nombrar correctamente un objeto constante ?
Cual es
la regla práctica para nombrar objetos variables ?
Qué es
una expresión ?
Qué es
una expresión aritmética ?
Qué es
una expresión lógica ?
Que es
un operando en una expresión ?
Que es
un operador en una expresión ?
Qué es
un operador aritmético ?
Cuales
son los insumos con los que opera un operador aritmético ?
Qué es
un operador relacional ?
Cuales
son los insumos con los que opera un operador relacional ?
Qué es
un operador lógico ?
Cuales
son los insumos con los que opera un operador lógico ?
Cuales
son los operadores comunes en los lenguajes de programación ?
Qué es
un programa para un computador ?
Qué es
un lenguaje de programación ?
Qué es
un lenguaje de programación de bajo nivel ?
Qué es
un lenguaje de programación de alto nivel ?
Qué es
un lenguaje de programación orientado a objetos ?
Qué
“entiende” o mejor, con qué opera realmente un computador ?
Qué se
requiere para que el ser humano pueda trabajar con un computador ?
Cuales
modalidades de traducción existen ?
Qué es
un ensamblador ?
Qué es
un intérprete ?
Qué es
un compilador ?
Cuando
se usa un compilador cuales son las etapas en el desarrollo de un
programa ?
Qué es
diseñar ?
Qué es
un procedimiento ?
Qué es
un algoritmo ?
Cuales
son las 5 características de los algoritmos ?
Qué
relación hay entre los tres conceptos procedimiento, algoritmo y
programa ?
Qué es
compilar un programa ?
Qué es
código o programa fuente ?
Qué es
código o programa objeto ? (término antiguo que no tiene relación con
POO)
Qué es
ejecutar un programa ?
Cuales
son los pasos recomendados para producir con rigor programas de calidad
?
Qué es
una instrucción ?
Qué es
una secuencia de instrucciones ?
Cuales
son las instrucciones básicas para programar ?
Qué es
una instrucción de salida de información ?
Qué es
una instrucción de asignación de información ?
Qué es
una instrucción de entrada de información ?
Qué es
enviar un mensaje a un objeto ?
Qué es
una estructura ?
Qué es
una estructura de datos ?
Qué es
una estructura de control lógico ?
Cuales
son las estructuras fundamentales de control lógico ?
Cuales
son las estructuras no fundamentales de control lógico ?
Qué es
la estructura de control lógico llamada Secuencia ?
Qué es
la estructura de control lógico llamada Decisión ?
Qué es
la estructura de control lógico llamada Ciclo Mientras ?
Algo más que objetos simples u estructuras primitivas ............
Objetos compuestos
!
(Oct.20.2009):
Cómo está conformado por dentro un objeto ?
Qué son los miembros de un objeto ?
Qué son los atributos de un objeto ?
Qué son los comportamientos de un objeto ?
Qué son los mensajes que se le envían a un objeto ?
Cómo usar un atributo de un objeto ?
Cómo usar un comportamiento de un objeto ?
Cómo manejar el flujo de datos entre objetos ?
Cuantas clases de objetos existen ?
Cómo definir una nueva clase de objetos ?
Cómo proteger información dentro de los objetos?
Qué diferencia miembros públicos de miembros privados ?
Qué diferencia miembros de objetos y miembros de clase ?
Qué es sobrecarga de métodos o comportamientos ?
Qué es composición en una clase ?
Qué es herencia en una clase ?
Qué diferencia un programa tipo lote, batch o consola de otro dirigido
por eventos ?
Cuantos tipos de eventos existen ?
Cual protocolo es más usado para el manejo de eventos ?
Cómo programar una interfaz gráfica (ventana) que responda a eventos ?
Cómo programar una interfaz gráfica (ventana) que responda al evento
MouseDown del ratón ?
Cómo programar una interfaz gráfica (ventana) que responda al evento
KeyDown del teclado ?
Cómo programar una interfaz gráfica (ventana) que responda al evento
Tick de
untemporizador ?
Cómo programar una interfaz gráfica (ventana) que responda al evento
Paint de la ventana ?
Cómo programar una interfaz gráfica (ventana) especial o no estandar ?
Cómo simular movimiento en una interfaz gráfica ?
............
Cómo crear un evento propio ?