Nivel 6
(Uso de objetos compuestos).
Las clases ya compiladas
sonido y
reproductor
están en la biblioteca
riosur02.dll
en el espacio de nombres
Multimedia)
Elaborar un algoritmo para cada situación planteada:
1. Genere un número seudoaleatorio
2. Muestre la fecha y hora actual
3. Genere un sonido
4. Genere un sonido de frecuencia 440 y durante 2 segundos
5. Genere una sirena
6. Muestre la composición primaria del color seleccionado por el usuario
7. Suene un archivo .wav
8. Suene un archivo .mid
9. Suene un archivo .mp3
10.Muestre una imagen .jpg
11.Muestre una imagen .bmp
12.Muestre una imagen .gif
13.Corra una animaciónn .gif
14.Corra un videoclip .avi
15.Calcule el tiempo gastado por un proceso computacional
16.Muestre el tiempo que dura un archivo .mp3
17.Muestre el tiempo que dura un archivo .avi
18.Calcule el tiempo que duran todos los archivos .mp3 existentes en un
directorio
19.Cree una ventana con la clase
Form de .NET (no
se verá)
20.Cree una ventana con la clase
Form de .NET y
muéstrela con el mensaje
Show
21. Genere números seudoaleatorios e infórmelos en un archivo.
txt
22. Lea las cantidades existentes en un archivo.
txt
(una por línea) y muéstrelas por la pantalla
23. Lleve en un archivo el registro de la fecha y hora en que se ha
ejecutado el programa
24. Simule con un punto matemático la caminada de un borracho
(aleatoriamente puede dar un paso a una baldosa vecina o quedar donde
estaba)
25. Muestre los números que ha entrado el usuario en orden inverso a su
entrada
26. Simule con puntos matemáticos cuantas veces llega el borracho
caminante a cada uno de los postes (puntos) ubicados aleatoriamente
27. Guarde en un archivo la ruta seguida al simular la caminada
aleatoria de un borracho